ПриложенияСтраница 4
Приложение 5
Таблица первичных показателей по зависимой переменной
|
Экспериментальная группа (Депрессия минимальна) |
Контрольная группа (Легкая депрессия) | ||||||
|
№ п/п |
Код испытуемого |
Показатель |
Ранг |
№ п/п |
Код испытуемого |
Показатель |
Ранг |
|
1. |
11 |
-11 |
1 |
1. |
8 |
-6,5 |
3 |
|
2. |
6 |
-8 |
2 |
2. |
2 |
-2 |
7 |
|
3. |
18 |
-4,5 |
4,5 |
3. |
10 |
4 |
11,5 |
|
4. |
19 |
-4,5 |
4,5 |
4. |
14 |
4 |
11,5 |
|
5. |
7 |
-2,5 |
6 |
5. |
20 |
5 |
14 |
|
6. |
3 |
-0,5 |
8 |
6. |
16 |
7,5 |
15,5 |
|
7. |
1 |
3,5 |
9,5 |
7. |
23 |
7,5 |
15,5 |
|
8. |
17 |
3,5 |
9,5 |
8. |
4 |
8,5 |
18 |
|
9. |
13 |
4,5 |
13 |
9. |
5 |
20 |
19 |
|
10. |
12 |
8 |
17 | ||||
|
Сумма рангов |
75 |
Сумма рангов |
115 | ||||
Состояния сознания. Неосознаваемые процессы
Состояния сознания:
-эмоциональные состояния (больше в литературе при описании состояний героев, их переживаний, эмоций)
- устойчивые состояния (спокойно о чем-то думаем, о каком-то ярком образе)
- изменчивые состояния (переход от одной мысли на другую)
- произвольные (процессы сознания организуются и направляются субъектом)
- непр ...
Психология в реальном маркетинге
Эффект ореола.
Симпатичных людей, например, обычно считают более умными, успешными и популярными. Это эффект ореола в психологии. Эффект ореола работает и в маркетинге. Что стоит за феноменальным успехом Apple Computer? iPod. В 2005 финансовом году продажи Apple Computer выросли на 68%. Прибыль на 384%. Акции на 177%. А чистая рентабел ...
Специфика ролевых компьютерных игр
Все компьютерные игры можно условно разделить на ролевые и не ролевые. Это разделение имеет принципиальное значение, поскольку природа и механизм образования психологической зависимости от ролевых компьютерных игр имеют существенные отличия от механизмов образования зависимости от не ролевых компьютерных игр.
Итак, в психологическом см ...
